第一百三十三章 游戏的底蕴

游戏开发设计师 喝一杯红酒 加书签

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说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。

而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资。

就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

想要做好的话,投入的资金也是非常可观的。

一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。

画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊人的。

九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

第二个,则是成功。

毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越他,这太难了。

而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。

剑侠传这些游戏做不出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。

但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

没钱?

初步投入就已经到4500万rmb了,没技术?

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